
为什么几块钱的耳机能听出百元质感?秘密全在DSP里
在这个满是数字化的时代,音频设备都在芯片里有着DSP处理器
没有DSP的耳机,就像是没有算法的原相机

当我们说话或唱歌时,麦克风捕捉到的是连续的空气波(模拟信号)。计算机无法直接处理这些波形,因此必须经过ADC(模数转换器),将其转化为由“0”和“1”组成的数字样本。
有了数据化之后,音频就变成了可以被随意修改的数字
DSP会像修图软件一样把音频修改成想要的效果
鼓声太远?DSP 可以拉近声场
不够厚重?利用DSP拉进距离,提升低频增加厚重感
经过DSP的精修,音频最后通过DAC(数模转换器) 还原为波形,最终呈现在我们耳中的便是经过优化的声音
硬件DSP和软件DSP

硬件DSP(独立芯片)
专为声音处理设计的硬件电路,优化了大量的乘法、加法和循环运算
优势在于极低延迟,主动降噪耳机,能在毫秒间抵消噪音,在你还没反应过来时,声音已经处理完成了
软件DSP利用CPU来算
优势在于灵活性极高,无需额外硬件,通过安装音效软件即可实现多种场景预设和沉浸式体验
虽然延迟略高于硬件方案,但胜在性价比高且可持续更新
Boom 3D

Boom 3D付费虚拟音效软件
印度公司Global Delight开发的音频增强软件,2018年在bilibili慢慢有了热度,主打的是“3D 环绕”
功能有虚拟3D环绕,31段EQ,音效预设模式和音量增强
Boom3D提供了虚拟3D环绕,31段均衡器(EQ)调节,音效预设以及音量增强等。
单技术实现的角度来看,虚拟环绕效果由于算法精度有限,本质上是通过拉宽声场并叠加回声模拟出来的“假环绕”
这种处理在实际听的时候往往会导致音频变得模糊,发闷,严重的失真,这种属于实实在在的“音频负优化”
FxSound(免费)

FxSound 从付费到开源
FxSound在音频软件界被誉为“大善人”
前身为著名的 DFX 音频增强器,曾是全球下载量突破 4600 万次的商业付费软件。
FxSound的发展轨迹经历了三次重大变革:
长期付费模式: 作为行业内知名的闭源增强工具。
永久免费(2022年):官方宣布停止收费,向全体用户开放。
完全开源(2023年):基于 AGPL-3.0 协议正式开源,允许全球开发者自由使用、修改和分发。
FxSound不玩那些噱头,专注于实打实的音频算法优化。对脚步声等定位增强效果非常精准
对于大多数追求耳机听感提升的用户而言,FxSound性价比之选
别再纠结杜比调音了!
很多人认为购买杜比音效软件,以为购买的是一种“万能调音”,但事实并非完全如此。
你买了什么?杜比软件主要售卖的大头是授权
购买软件的意义是可以解码杜比音轨(电影音轨)的权限
杜比的空间音效很大程度上归功于电影后期制作阶段的标准化处理,而非后期播放端的简单调音
如果你不看蓝光原盘电影,只想让耳机听着更有劲,那不如去试试看免费的FxSound
(杜比的音效确实有本事,只是想强调购买的大头是授权)
Dolby
杜比的统治之路
杜比一开始不是搞音效的,它是搞降噪的
1977年《星球大战》这部电影利用杜比立体声的4声道,而且杜比技术解决了传统音频的高噪声和失真问题
星球大战的爆火,从而推动影院从46家迅速扩至2000多家装备该系统,确立了杜比作为电影业事实标准的地位
1991年,杜比逐渐从降噪走向环绕声标准,推出Dolby Digital,提供高达5.1声道的多声道环绕声
Dolby Atmos(2012年)
这个才是现代最重要,最被提及的杜比音效,把每种声音变成独立物件,精准地扔在三维空间里的位置,然后通过声道的计算来实现环绕,这种不是虚拟的环绕,是真的做出来的环绕,沉浸感是虚拟比不过的
(据说杜比音频做起来很麻烦,需要专门的工程师)
日常的99%的内容不是杜比的音频,只有在杜比片源的情况下,杜比才能发挥实力
从技术到品牌
很多人不知道,杜比并不靠卖设备赚钱,而是靠授权
杜比通过技术授权构建商业帝国。手机,电视,耳机,到Netflix,Apple TV等流媒体平台,只要使用杜比标志,均需支付授权费。
根据2025年杜比公布的财务报告来看,仅这一年,卖授权就赚了12.5亿美元(约88亿人民币)
全年总收入达13.5亿美元(约95.05亿人民币),授权业务是其主要收入来源
杜比不是售卖技术公司,但杜比是音频界的房东,每年光靠授权就能躺着赚钱
DTS

DTS的差异化竞争路线
与杜比全面占领影院市场的策略不同,DTS 在起步阶段便深耕于个人娱乐与消费级市场
广泛应用于家庭影院,汽车音响,游戏机及PC
在移动端和耳机市场,DTS 主要通过 DTS Headphone:X 虚拟环绕技术提供支持
从影院开始,逐渐到家用扩展
1993年《侏罗纪公园》成为了DTS的成名作
当时,DTS提供了比同期的Dolby Digital更高的采样率和动态范围
这种技术优势使得电影中的恐龙脚步声,风暴雨景等音效展现出前所未有的真实感,不仅震撼了观众,也深刻影响了好莱坞后续的声音设计标准。此举成功推动DTS从专业影院扩展至数字电视与家庭影院领域。
在蓝光时代,DTS-HD Master Audio的比特率可达24.5Mbps(相比杜比TrueHD的18Mbps)
在流媒体时代,网络带宽,文件大小,设备播放限制,流媒体倾向于压缩效率更高,生态支持更完善的杜比格式
这不是技术高低之分,是设备生态与商业标准长期选择的结果
对大多数用户而言,杜比已覆盖了从音乐到流媒体电影的绝大部分场景,导致DTS在日常消费中的存在感被弱化
需要注意的是,购买杜比/DTS前需确认设备是否支持杜比/DTS音效,否则激活后也无法使用
设备如果是USB耳机并且有额外声卡,可能会锁住空间音效不给用
对音频体验的提升效果
数据不可凭空产生
DSP的核心逻辑是基于现有音频数据进行修正与补足,无法把一段64kbps的低质量音频转化成录音棚级别的母带
源头决定上限
音频素材本身的底子决定了最终体验的上限
划重点的总结
日常音频:FxSound是最佳方案,免费且无广告,改善日常影音与游戏的听感
极致影音追求:高质量蓝光原盘片源的影迷,选择支持杜比/DTS授权的设备与软件。配合杜比音轨,就能获得真正意义上的三维沉浸式体验
某个3D税:如果你看中的是某个音频软件的3D功能,期待值可以放低点
内容比较碎,我会尽可能长时间的修正这篇文章
2026年1月21日,进行的全面的修正,几乎每一个字都修改了
2025年12月21日进行了第四次大修正,删除了大部分句子的句号,删除了废话,增加了更多科普
2025年11月18日进行了第三次修正,每一个句子加上了句号,删除了2000字的无用科普和无用的知识,略微排版
本文由GPT编写初稿后改写,内容绝大多数被修正过,查阅了大量资料和内容,但仍有不足