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空间音效是如何改变我们的声音

2025年9月23日

为什么几块钱的耳机能听出百元质感?秘密全在DSP里

在这个满是数字化的时代,音频设备都在芯片里有着DSP处理器
没有DSP的耳机,就像是没有算法的原相机

当我们说话或唱歌时,麦克风捕捉到的是连续的空气波(模拟信号)。计算机无法直接处理这些波形,因此必须经过ADC(模数转换器),将其转化为由“0”和“1”组成的数字样本。

有了数据化之后,音频就变成了可以被随意修改的数字
DSP会像修图软件一样把音频修改成想要的效果
鼓声太远?DSP 可以拉近声场
不够厚重?利用DSP拉进距离,提升低频增加厚重感

经过DSP的精修,音频最后通过DAC(数模转换器) 还原为波形,最终呈现在我们耳中的便是经过优化的声音

硬件DSP和软件DSP

硬件DSP(独立芯片)
专为声音处理设计的硬件电路,优化了大量的乘法、加法和循环运算
优势在于极低延迟,主动降噪耳机,能在毫秒间抵消噪音,在你还没反应过来时,声音已经处理完成了

软件DSP利用CPU来算
优势在于灵活性极高,无需额外硬件,通过安装音效软件即可实现多种场景预设和沉浸式体验
虽然延迟略高于硬件方案,但胜在性价比高且可持续更新

Boom 3D

Boom 3D付费虚拟音效软件
印度公司Global Delight开发的音频增强软件,2018年在bilibili慢慢有了热度,主打的是“3D 环绕”
功能有虚拟3D环绕,31段EQ,音效预设模式和音量增强

Boom3D提供了虚拟3D环绕,31段均衡器(EQ)调节,音效预设以及音量增强等。
单技术实现的角度来看,虚拟环绕效果由于算法精度有限,本质上是通过拉宽声场并叠加回声模拟出来的“假环绕
这种处理在实际听的时候往往会导致音频变得模糊发闷严重的失真,这种属于实实在在的“音频负优化”

FxSound(免费)

FxSound 从付费到开源

FxSound在音频软件界被誉为“大善人”
前身为著名的 DFX 音频增强器,曾是全球下载量突破 4600 万次的商业付费软件。

FxSound的发展轨迹经历了三次重大变革:

长期付费模式: 作为行业内知名的闭源增强工具。
永久免费(2022年):官方宣布停止收费,向全体用户开放。
完全开源(2023年):基于 AGPL-3.0 协议正式开源,允许全球开发者自由使用、修改和分发。

FxSound不玩那些噱头,专注于实打实的音频算法优化。对脚步声等定位增强效果非常精准
对于大多数追求耳机听感提升的用户而言,FxSound性价比之选

别再纠结杜比调音了!

很多人认为购买杜比音效软件,以为购买的是一种“万能调音”,但事实并非完全如此。

你买了什么?杜比软件主要售卖的大头是授权
购买软件的意义是可以解码杜比音轨(电影音轨)的权限
杜比的空间音效很大程度上归功于电影后期制作阶段的标准化处理而非后期播放端的简单调音

如果你不看蓝光原盘电影,只想让耳机听着更有劲,那不如去试试看免费的FxSound
(杜比的音效确实有本事,只是想强调购买的大头是授权)

Dolby

杜比的统治之路

杜比一开始不是搞音效的,它是搞降噪的
1977年《星球大战》这部电影利用杜比立体声4声道,而且杜比技术解决了传统音频的高噪声和失真问题

星球大战的爆火,从而推动影院从46家迅速扩至2000多家装备该系统,确立了杜比作为电影业事实标准的地位

1991年,杜比逐渐从降噪走向环绕声标准,推出Dolby Digital,提供高达5.1声道的多声道环绕声

Dolby Atmos(2012年)

这个才是现代最重要,最被提及的杜比音效,把每种声音变成独立物件,精准地扔在三维空间里的位置,然后通过声道的计算来实现环绕,这种不是虚拟的环绕,是真的做出来的环绕,沉浸感是虚拟比不过的

(据说杜比音频做起来很麻烦,需要专门的工程师)
日常的99%的内容不是杜比的音频,只有在杜比片源的情况下,杜比才能发挥实力

从技术到品牌

很多人不知道,杜比并不靠卖设备赚钱,而是靠授权
杜比通过技术授权构建商业帝国。手机,电视,耳机,到Netflix,Apple TV等流媒体平台,只要使用杜比标志,均需支付授权费。

根据2025年杜比公布的财务报告来看,仅这一年,卖授权就赚了12.5亿美元(约88亿人民币)
全年总收入达13.5亿美元(约95.05亿人民币),授权业务是其主要收入来源

杜比不是售卖技术公司,但杜比是音频界的房东,每年光靠授权就能躺着赚钱

DTS

DTS的差异化竞争路线

与杜比全面占领影院市场的策略不同,DTS 在起步阶段便深耕于个人娱乐与消费级市场
广泛应用于家庭影院,汽车音响,游戏机及PC
在移动端和耳机市场,DTS 主要通过 DTS Headphone:X 虚拟环绕技术提供支持

从影院开始,逐渐到家用扩展

1993年《侏罗纪公园》成为了DTS的成名作
当时,DTS提供了比同期的Dolby Digital更高的采样率和动态范围
这种技术优势使得电影中的恐龙脚步声,风暴雨景等音效展现出前所未有的真实感,不仅震撼了观众,也深刻影响了好莱坞后续的声音设计标准。此举成功推动DTS从专业影院扩展至数字电视与家庭影院领域。

在蓝光时代,DTS-HD Master Audio的比特率可达24.5Mbps(相比杜比TrueHD的18Mbps)
在流媒体时代,网络带宽文件大小设备播放限制,流媒体倾向于压缩效率更高,生态支持更完善的杜比格式
这不是技术高低之分,是设备生态与商业标准长期选择的结果
对大多数用户而言,杜比已覆盖了从音乐到流媒体电影的绝大部分场景,导致DTS在日常消费中的存在感被弱化

需要注意的是,购买杜比/DTS前需确认设备是否支持杜比/DTS音效,否则激活后也无法使用
设备如果是USB耳机并且有额外声卡,可能会锁住空间音效不给用

对音频体验的提升效果

数据不可凭空产生
DSP的核心逻辑是基于现有音频数据进行修正与补足,无法把一段64kbps的低质量音频转化成录音棚级别的母带

源头决定上限
音频素材本身的底子决定了最终体验的上限

划重点的总结

日常音频FxSound是最佳方案,免费且无广告,改善日常影音与游戏的听感

极致影音追求:高质量蓝光原盘片源的影迷,选择支持杜比/DTS授权的设备与软件。配合杜比音轨,就能获得真正意义上的三维沉浸式体验

某个3D税:如果你看中的是某个音频软件的3D功能,期待值可以放低点

内容比较碎,我会尽可能长时间的修正这篇文章
2026年1月21日,进行的全面的修正,几乎每一个字都修改了
2025年12月21日进行了第四次大修正,删除了大部分句子的句号,删除了废话,增加了更多科普
2025年11月18日进行了第三次修正,每一个句子加上了句号,删除了2000字的无用科普和无用的知识,略微排版

本文由GPT编写初稿后改写,内容绝大多数被修正过,查阅了大量资料和内容,但仍有不足

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